ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

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特徵短小精悍的Meta日系RPG你想过为何路上有宝箱,怪物会掉钱?……不用肝的战术性回合战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项……这世界无以名状的违和感……那些发出怪吼的史莱姆果真是史莱姆?仓库那个蓝色的大玩意儿又是什么?

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

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Colony Ship 是一款回合+派对的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点是一个详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择与结果的因果关系,以及分支的对话树

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出的那一步,能够经得起考验!?……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得?……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

版本:Early Access


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